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狂遭差評的《紅警OL》暴露痛點 玩家“紅警”情懷被湮滅


作者: 倪華超 發布: nbanhc  2018年10月23日10:51  來源: 速途網 我要評論(0)

  10月17日,由有愛互娛開發、騰訊發行、EA授權的紅警官方正版手游《紅警OL》正式開啟不刪檔測試。但頭頂“紅警”IP的《紅警OL》卻沒有得到玩家出色的反饋,不斷有玩家對這款游戲表達了失望之情。

狂遭差評的《紅警OL》暴露痛點 玩家“紅警”情懷被湮滅

  《紅色警戒》系列是美國Westwood自1996年開創,后由藝電EA接手的RTS系列作品。作為一款擁有經典IP屬性的游戲新作,紅警老玩家對《紅警OL》十分期待。然而紅警手游卻打破常規,從根本上改變了游戲類型,《紅警OL》被開發成一款模擬經營+自動跑圖戰斗的游戲,戰斗過程沒有停頓即時進行,完全是戰前配置好后制定目標自動完成的過程。最終,作為一款SLG游戲出現在了廣大紅警玩家的視野中。

  《紅警OL》登頂iOS榜 卻狂遭一星差評

  自《紅警OL》上線以來,始終占據iOS游戲免費榜榜首的位置。然而在taptap上的評分一降再降,已降至1.5分,在超過4500位玩家評論中,大多數都是對于游戲的差等評價,甚至有玩家表示,希望游戲能尊重玩家,不要消費童年的游戲回憶。看得出玩家對于這款紅警IP作品并不感冒。

狂遭差評的《紅警OL》暴露痛點 玩家“紅警”情懷被湮滅

  玩家的失望主要來源于游戲玩法的改變,一款RTS游戲被活生生改成SLG游戲,這個事實讓很多紅警老玩家無法接受。

  RTS手游(全稱Real-Time Strategy Game) 即時戰略游戲,是一種混合了動作和戰略游戲的特點,如資源收集,基礎建設,單位創作,探索和戰斗。曾經何時RTS是在PC上最火爆的游戲類型,如早期的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》、《紅色警戒》等,但隨著時間的推移RTS游戲的熱度逐漸降低,這些經典的游戲后續版本基本都已改變了玩法。

  近些年,游戲不再受限于PC端,移動端和主機端也在游戲市場中占據著重要的地位。據數據統計,2017年移動端市場份額約占比約43%,大大超過了PC端的市場份額,玩家們已經逐漸將游戲的熱點轉移到移動端。RTS游戲同樣在向移動端轉型,被玩家熟知的Supercell旗下手游《部落沖突》累計營收破60億美元;網易游戲《鋼鐵黎明》、咸魚游戲《War Clash》等RTS手游也在市場中取得了一定成績。

狂遭差評的《紅警OL》暴露痛點 玩家“紅警”情懷被湮滅

《部落沖突》

  但真正火起來的RTS手游屈指可數,這類游戲備受玩家排擠。原因有二:首先是操作。RTS游戲本身對于操作有著很苛刻的要求,RTS類型游戲在移動端很難去簡化操作。其二是RTS游戲較為核心,游戲時間較長,而用戶大多將手機游戲作為一種消磨時間的方式,單局游戲時間過長并不能受到玩家的親睞。

  反觀《紅警OL》,這款游戲不再強調即時微操戰斗,而是基于移動端進行深度優化,使之更符合手游玩家的操作習慣。操作難度的降低雖然放寬了玩家準入門檻,但在簡化操作難度的同時,改變了游戲原本的玩法,也降低這款新作的上限。

狂遭差評的《紅警OL》暴露痛點 玩家“紅警”情懷被湮滅

  《紅色警戒》或許是很多玩家接觸到的第一款電腦游戲。“紅警”承載了很多玩家的青春,所以不難理解玩家對于這款游戲的失望。而如何使IP作品的情懷與創新并存,或許是一款經典IP游戲真正該思考的重點。

分類:  游戲   用戶:  nbanhc    關鍵詞紅警OL 紅色警報

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